游戏市场增长迅猛 2016年上半年我国游戏收入同比增长30.1%
乔芳帆 •2016-09-30 09:18:22来源:前瞻数据库浏览量:1299
2016年上半年我国游戏收入累计787.5亿元,同比增长30.1%。
以上为2011年上半年——2016年上半年我国游戏收入统计:
游戏收入(亿元) | ||
日期 | 年度累计 | 同比增长率(%) |
2016年上半年 | 787.50 | 30.10 |
2015年下半年 | 1,407.00 | 22.90 |
2015年上半年 | 605.10 | 21.90 |
2014年下半年 | 1,144.80 | 37.70 |
2014年上半年 | 496.20 | 46.40 |
2013年下半年 | 831.70 | 38.00 |
2013年上半年 | 338.90 | 36.40 |
2012年下半年 | 602.80 | 35.10 |
2012年上半年 | 248.40 | 18.50 |
2011年下半年 | 446.10 | 34.00 |
2011年上半年 | 209.70 | 34.00 |
2013年,中国正式取代日本成为全球第二大游戏市场,仅次于美国之后。然而,仅仅2年之后,中国就在2015年夺走美国的冠军位置,达到日本游戏市场规模的近2倍。而且,这种增长的趋势丝毫没有减缓趋势,预计2018年中国游戏市场规模有望达到300亿美元(约1920亿元人民币)。
虽然中国市场代表着非常大的机会,但可以肯定的是,目前中国的游戏业生态系统导致收入最主要仍然来自本地开发商以及本土游戏。欧美开发商们可能会在这个增长过程中通过间接的方式进入中国,比如腾讯已经并且还在寻求投入更多的欧美开发商。
以上数据来源于前瞻数据库。
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