2016年上半年网页游戏收入累计100.6亿元 微降2.1%

2016年上半年网页游戏收入年度累计100.6亿元,同比下降2.1%。

以下为2011年上半年至2016年上半年网页游戏收入年度累计统计:

网页游戏

  网页游戏收入(亿元)  
日期 年度累计 同比增长率(%)
2016年上半年 100.60 -2.10
2015年下半年 219.60 8.30
2015年上半年 102.80 12.00
2014年下半年 202.70 58.80
2014年上半年 91.80 71.90
2013年下半年 127.70 57.50
2013年上半年 53.40 39.80
2012年下半年 81.10 46.40
2012年上半年 38.20 46.90
2011年下半年 55.40 32.40
2011年上半年 26.00 32.00

面对国内页游市场逐渐饱和的大趋势,有实力及经验的页游厂商除了在移动游戏领域试水掘金外,也在积极拓展海外市场,试图通过游戏出口扩大市场份额。除领跑行业的第一梯队墨麟集团、游族网络、广州创思以外,不少新锐页游厂商也有了突出成绩。

从市场反应来看,高品质的页游仍可获得可观的流水收益,市场需求依然旺盛。未来中国页游市场仍有增长空间,随着玩家对游戏品质要求的提高,研发商应继续在产品质量上着力打磨,并在游戏运营方面注重玩家体验,延长产品生命周期。

以上数据来源参考自前瞻数据库。

前瞻产业研究院推荐:2016-2021年中国网页游戏行业市场竞争格局与领先企业分析报告

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标签: 网页游戏 收入

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