| 数据名(时间) | 单位 | 起止时间 | 操作 |
|---|---|---|---|
| (停)网页游戏市场:分行业用户占比:建筑业 (季度) | % | 2013Q1 - 2013Q2 | 进入查看 |
| (停)网页游戏市场:分学历用户占比:本科及以上学历 (季度) | % | 2013Q1 - 2013Q2 | 进入查看 |
| 移动游戏用户上网方式占比:WiFi网络 (季度) | % | 2013Q1 - 2015Q1 | 进入查看 |
| 移动游戏用户:日均次数:>20次:占比 (季度) | % | 2016Q1 - 2017Q3 | 进入查看 |
| 移动游戏用户:日均次数:1-3次:占比 (季度) | % | 2016Q1 - 2017Q3 | 进入查看 |
| 移动游戏用户:日均时长:<10min:占比 (季度) | % | 2016Q1 - 2017Q3 | 进入查看 |
| 移动游戏用户:日均时长:>4hours:占比 (季度) | % | 2016Q1 - 2017Q3 | 进入查看 |
| 移动游戏用户:日均次数:3-5次:占比 (季度) | % | 2016Q1 - 2017Q2 | 进入查看 |
| 移动游戏用户:日均次数:5-10次:占比 (季度) | % | 2016Q1 - 2017Q2 | 进入查看 |
| 移动游戏用户:日均次数:10-20次:占比 (季度) | % | 2016Q1 - 2017Q2 | 进入查看 |
| 移动游戏用户上网方式占比:蜂窝数据网络(2G/3G网络) (季度) | % | 2013Q1 - 2015Q1 | 进入查看 |
| 移动游戏用户:日均时长:10-30min:占比 (季度) | % | 2016Q1 - 2017Q3 | 进入查看 |
| 移动游戏用户:日均时长:30-60min:占比 (季度) | % | 2016Q1 - 2017Q3 | 进入查看 |
| 移动游戏用户:日均时长:1-2hours:占比 (季度) | % | 2016Q1 - 2017Q3 | 进入查看 |
| 移动游戏用户:日均时长:2-4hours:占比 (季度) | % | 2016Q1 - 2017Q3 | 进入查看 |

