序号 | 时间(季度) | 单位:% |
---|---|---|
注:时间后面标注“E”其对应的值为系统根据历史数据预测所得,仅供参考。 | ||
1 | 2016.03(E) | 开通后显示数据,立即开通 |
2 | 2015.12(E) | 开通后显示数据,立即开通 |
3 | 2015.09(E) | 开通后显示数据,立即开通 |
4 | 2015.06(E) | 开通后显示数据,立即开通 |
5 | 2015.03 | 开通后显示数据,立即开通 |
6 | 2014.12 | 开通后显示数据,立即开通 |
7 | 2014.09 | 开通后显示数据,立即开通 |
8 | 2014.06 | 开通后显示数据,立即开通 |
9 | 2014.03 | 开通后显示数据,立即开通 |
10 | 2013.12 | 开通后显示数据,立即开通 |
11 | 2013.09 | 开通后显示数据,立即开通 |
12 | 2013.06 | 84.00 |
13 | 2013.03 | 86.00 |
数据名(时间) | 单位 | 起止时间 | 操作 |
---|---|---|---|
移动游戏市场:实际销售收入(季度) | 亿元 | 2012.03 - 2024.09 | 进入查看 |
移动游戏市场:实际销售收入:环比(季度) | % | 2012.03 - 2024.09 | 进入查看 |
移动游戏市场:iOS游戏:实际销售收入(季度) | 亿元 | 2012.06 - 2016.06 | 进入查看 |
移动游戏市场:iOS游戏:实际销售收入:环比(季度) | % | 2012.06 - 2016.06 | 进入查看 |
移动游戏市场:Android游戏:实际销售收入(季度) | 亿元 | 2012.06 - 2016.06 | 进入查看 |
移动游戏市场:Android游戏:实际销售收入:环比(季度) | % | 2012.06 - 2016.06 | 进入查看 |
移动网络游戏用户数量(季度) | 亿人 | 2012.06 - 2016.09 | 进入查看 |
移动网络游戏用户数量:环比(季度) | % | 2012.06 - 2016.09 | 进入查看 |
移动游戏用户上网方式占比:蜂窝数据网络(2G/3G网络)(季度) | % | 2013.03 - 2015.03 | 进入查看 |
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