市场规模:中国游戏:单机

时间范围:2005 - 2016单位:亿元数据来源:游戏工委
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下载表格数据市场规模:中国游戏:单机 的数据如下:
序号 时间(年) 单位:亿元
注:时间后面标注“E”其对应的值为系统根据历史数据预测所得,仅供参考。
1 2019(E) 开通后显示数据,立即开通
2 2018(E) 开通后显示数据,立即开通
3 2017(E) 开通后显示数据,立即开通
4 2016 开通后显示数据,立即开通
5 2015 开通后显示数据,立即开通
6 2014 开通后显示数据,立即开通
7 2013 开通后显示数据,立即开通
8 2012 开通后显示数据,立即开通
9 2011 开通后显示数据,立即开通
10 2010 开通后显示数据,立即开通
11 2009 开通后显示数据,立即开通
12 2008 开通后显示数据,立即开通
13 2007 0.73
14 2006 0.65
15 2005 0.70
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数据名(时间) 单位 起止时间 操作
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(停)用户规模:付费网络游戏(年) 万人 2005 - 2012 进入查看
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(停)数量规模:进口审批网游(年) 2005 - 2011 进入查看
(停)数量规模:进入海外的网游(年) 2006 - 2012 进入查看
(停)数量规模:自主研发网游(年) 2004 - 2012 进入查看
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(停)网游研发从业人数(年) 2005 - 2012 进入查看
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(停)游戏相关产业收入:IT业务(年) 亿元 2004 - 2011 进入查看
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