数据名(时间) |
单位 |
起止时间 |
操作 |
移动游戏用户:日均次数:>20次:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏用户:日均时长:<10min:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏用户:日均时长:10-30min:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏用户:日均时长:30-60min:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏用户:日均时长:1-2hours:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏用户:日均时长:2-4hours:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏用户:日均时长:>4hours:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏:DAU/MAU:Androrid:棋牌游戏 (季度) |
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2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏:DAU/MAU:Androrid:休闲益智 (季度) |
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2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏:DAU/MAU:Androrid:模拟养成 (季度) |
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2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏:DAU/MAU:Androrid:策略游戏 (季度) |
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2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏:DAU/MAU:Androrid:射击游戏 (季度) |
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2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏:DAU/MAU:Androrid:角色扮演 (季度) |
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2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏:DAU/MAU:Androrid:卡牌游戏 (季度) |
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2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏:DAU/MAU:Androrid:动作游戏 (季度) |
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2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏:DAU/MAU:Androrid:体育竞技 (季度) |
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2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏:DAU/MAU:iOS:棋牌游戏 (季度) |
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2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏:DAU/MAU:iOS:休闲益智 (季度) |
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2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏:DAU/MAU:iOS:模拟养成 (季度) |
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2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏:DAU/MAU:iOS:策略游戏 (季度) |
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2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏:DAU/MAU:iOS:射击游戏 (季度) |
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2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏:DAU/MAU:iOS:角色扮演 (季度) |
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2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏:DAU/MAU:iOS:卡牌游戏 (季度) |
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2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏:DAU/MAU:iOS:动作游戏 (季度) |
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2016Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏:DAU/MAU:iOS:体育竞技 (季度) |
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2016Q1 - 2017Q3 |
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