数据名(时间) |
单位 |
起止时间 |
操作 |
电子商务:B2C市场:服装品类:交易规模:当季值 (季度) |
亿元 |
2013Q4 - 2017Q2 |
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电子商务:B2C市场:服装品类:交易规模:当季同比 (季度) |
% |
2014Q2 - 2017Q2 |
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第三方移动支付:交易规模:当季值 (季度) |
亿元 |
2013Q1 - 2017Q3 |
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移动游戏用户:日均次数:3-5次:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏用户:日均次数:5-10次:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏用户:日均次数:10-20次:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏:次日留存:Androrid:棋牌游戏:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏:次日留存:Androrid:休闲益智:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏:次日留存:Androrid:模拟养成:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏:次日留存:Androrid:策略游戏:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏:次日留存:Androrid:射击游戏:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏:次日留存:Androrid:角色扮演:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏:次日留存:Androrid:卡牌游戏:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏:次日留存:Androrid:动作游戏:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏:次日留存:Androrid:体育竞技:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏:次日留存:iOS:棋牌游戏:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏:次日留存:iOS:休闲益智:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏:次日留存:iOS:模拟养成:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏:次日留存:iOS:策略游戏:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏:次日留存:iOS:射击游戏:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏:次日留存:iOS:角色扮演:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏:次日留存:iOS:卡牌游戏:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏:次日留存:iOS:动作游戏:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移动游戏:次日留存:iOS:体育竞技:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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市场规模:电竞游戏:当季值 (季度) |
亿元 |
2016Q1 - 2017Q2 |
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