数据名(时间) |
单位 |
起止时间 |
操作 |
网页游戏市场:实际销售收入 (季度) |
亿元 |
2012Q1 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:实际销售收入:环比 (季度) |
% |
2012Q2 - 2014Q4 |
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网页游戏市场占有率 (季度) |
% |
2012Q1 - 2014Q4 |
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网页游戏市场占有率:环比增长 (季度) |
% |
2013Q1 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:用户规模 (季度) |
亿人 |
2012Q1 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:用户规模:环比 (季度) |
% |
2012Q2 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:分性别用户占比:男性 (季度) |
% |
2013Q1 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:分性别用户占比:女性 (季度) |
% |
2013Q1 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:分年龄用户占比:20-29岁 (季度) |
% |
2013Q1 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:分年龄用户占比:30-39岁 (季度) |
% |
2013Q1 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:分型类用户占比:角色扮演类 (季度) |
% |
2012Q4 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:分型类用户占比:战争策略类 (季度) |
% |
2012Q4 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:分型类用户占比:经营策略类 (季度) |
% |
2012Q4 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:分型类用户占比:休闲竞技类 (季度) |
% |
2012Q4 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:分型类用户占比:其他类型 (季度) |
% |
2012Q4 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:分题材用户占比:三国类 (季度) |
% |
2012Q4 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:分题材用户占比:玄幻类 (季度) |
% |
2012Q4 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:分题材用户占比:魔幻类 (季度) |
% |
2012Q4 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:分题材用户占比:武侠类 (季度) |
% |
2012Q4 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:分题材用户占比:仙侠类 (季度) |
% |
2012Q4 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:分题材用户占比:历史类 (季度) |
% |
2012Q4 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:分题材用户占比:动漫类 (季度) |
% |
2012Q4 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:分题材用户占比:体育类 (季度) |
% |
2012Q4 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:分题材用户占比:其他类 (季度) |
% |
2012Q4 - 2014Q4 |
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网页游戏市场:分形式用户占比:2D (季度) |
% |
2013Q1 - 2014Q4 |
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