| 数据名(时间) |
单位 |
起止时间 |
操作 |
| 网页游戏市场:分题材产品数量占比:历史类 (季度) |
% |
2013Q2 - 2014Q4 |
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| 网页游戏市场:分题材产品数量占比:动漫类 (季度) |
% |
2013Q2 - 2014Q4 |
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| 网页游戏市场:分题材产品数量占比:体育类 (季度) |
% |
2013Q2 - 2014Q4 |
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| 网页游戏市场:分题材产品数量占比:战争类 (季度) |
% |
2013Q2 - 2014Q4 |
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| 网页游戏市场:分题材产品数量占比:其他类 (季度) |
% |
2013Q2 - 2014Q4 |
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| 网页游戏市场:分形式产品数量占比:2D (季度) |
% |
2013Q2 - 2014Q4 |
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| 网页游戏市场:分形式产品数量占比:3D (季度) |
% |
2013Q2 - 2014Q4 |
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| 网页游戏市场:分形式产品数量占比:纯网页 (季度) |
% |
2013Q2 - 2014Q4 |
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| 网页游戏市场:分年龄用户占比:10-19岁 (季度) |
% |
2013Q1 - 2014Q1 |
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| (停)网页游戏市场:分行业用户占比:IT业 (季度) |
% |
2013Q1 - 2013Q2 |
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| (停)网页游戏市场:分行业用户占比:教育业和学生 (季度) |
% |
2013Q1 - 2013Q2 |
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| (停)网页游戏市场:分行业用户占比:建筑业 (季度) |
% |
2013Q1 - 2013Q2 |
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| (停)网页游戏市场:分学历用户占比:高中学历 (季度) |
% |
2013Q1 - 2013Q2 |
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| (停)网页游戏市场:分学历用户占比:本科及以上学历 (季度) |
% |
2013Q1 - 2013Q2 |
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| (停)网页游戏市场:分学历用户占比:大专学历 (季度) |
% |
2013Q1 - 2013Q2 |
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| (停)营收规模:MMORPG网游 (年) |
亿元 |
2006 - 2012 |
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| (停)营收规模:休闲类网游 (年) |
亿元 |
2006 - 2012 |
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| (停)用户规模:网络游戏 (年) |
万人 |
2004 - 2012 |
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| (停)用户规模:付费网络游戏 (年) |
万人 |
2005 - 2012 |
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| (停)数量规模:进入海外的网游 (年) |
款 |
2006 - 2012 |
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| (停)数量规模:自主研发网游 (年) |
款 |
2004 - 2012 |
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| (停)数量规模:单机游戏新增 (年) |
款 |
2004 - 2012 |
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| (停)网游研发企业 (年) |
家 |
2004 - 2012 |
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| (停)网游研发从业人数 (年) |
人 |
2005 - 2012 |
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| (停)营收规模:引进版网游 (年) |
亿元 |
2005 - 2011 |
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